案例——冰川网络

2021-03-19 10:48

>活动概述图片9.png

冰川旗下目前有接近10款左右自有的游戏。主要做做老玩家回流,每个月同一款游戏一般发送一到两次。

>实施计划

活动前,就本次活动建立多个模板,针对不同玩家消费等级进行富信回流发送。基本发送时间在活动当天

2-4小时之前。每批次发送量为50W左右。

>效果分析

基于大包手游推广:其(促活率)一般可达2.5‰~4‰(属于大包游戏),下载后打开一次APP就算激活。

端游推广:游戏的获客成本大概为10块左右。每个月投放基本在前半个月就能回本了。







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